Introdução
Bem-vindo ao Pokémon Tabletop United, um RPG de mesa onde os jogadores desempenham o papel de treinadores no mundo Pokémon. É melhor jogado com um grupo de 2 a 4 jogadores criando Personagens, para atuarem como seus avatares em um mundo de jogo criado por seu Mestre. Presumiremos que, se você nos encontrou, provavelmente está familiarizado com a maior parte da terminologia de RPG de mesa ou tem à sua disposição alguém que possa explicar rapidamente o básico para você.
Pokémon Tabletop United foi projetado para lidar com uma variedade de ideias diferentes para campanhas de RPG de mesa Pokémon. Você pode usar o sistema para um jogo tradicional onde os jogadores assumem o papel de jovens Treinadores que recebem seus primeiros Pokémon de um Professor enquanto se preparam para deixar a cidade pela primeira vez e conquistar a Liga Pokémon. Ou você pode jogar uma campanha sobre Pokémon no Espaço ou um jogo de exploração da fronteira do Velho Oeste.
Este documento fornecerá todas as regras básicas de que você precisa para jogar, mas também vem com livros de referência que o ajudam a montar campanhas Pokémon menos tradicionais. Como você já deve ter adivinhado, os Treinadores desempenham um papel muito mais ativo no Pokémon Tabletop United do que nos videogames, desde dar ordens e ditar estratégias de batalha em tempo real até lutar ao lado de seus Pokémon.
Não deixe que essa última parte te assuste! Se você deseja jogar um jogo alegre, onde os Treinadores sempre torcem por seus Pokémon do lado de fora e a Equipe Rocket volta para casa depois de ser derrotada em uma batalha Pokémon, isso é totalmente possível.
As opções para fazer Treinadores em Pokémon Tabletop United são amplamente classificadas em Classes, assim como muitos outros jogos de RPG. É fácil escolher o que permitir em uma campanha específica para obter o tipo de jogo que você deseja. Dito isto, todas as classes apresentadas neste documento principal são representativas de conceitos que apareceram em algumas mídias principais de Pokémon, seja no anime, no mangá ou nos videogames.
Mesmo que você não acredite que os Treinadores assumam um papel mais ativo em suas aventuras com seus Pokémon, recomendamos que você experimente. Você pode pular para a parte de Classes deste livro e folhear as descrições das Classes de Treinador para ter uma ideia de que tipo de sistema de jogo é esse.
Nós nos esforçamos para criar um sistema onde a maioria dos Pokémon sejam úteis no Pokémon Tabletop United. O equilíbrio do jogo e o que funciona são bem diferentes dos videogames, e você encontrará muitas estratégias novas que são possíveis com as regras do Pokémon Tabletop United. Nós encorajamos você a experimentar coisas novas e inovar!
O que eu preciso para jogar?
Pokémon Tabletop United abrange uma gama de dados de jogos de RPG de mesa. Você usará vários d6s para os testes de Perícia mais comuns, d20s para jogadas de precisão em combate e uma variedade de outros dados para rolar o dano em combate, de d4s a d12s. Este sistema fornece regras para combate em uma grade, embora não seja necessário para jogar. As distâncias podem ser abstraídas, mas a opção existe se você preferir jogar com mapas e tokens. Certifique-se de ter também o documento da Pokedex em PDF.
O que há no documento?
Criação de Personagem
Habilidades, Vantagens e Recursos
Classes de Treinador
Pokemon
Jogando o Jogo
Combate
Pokemon Contest
Equipamentos e Itens
O que é Pokémon?
"Os Pokémons são criaturas incríveis que compartilham o mundo com os seres humanos. Atualmente, existem centenas de espécies de Pokémon documentadas." Bem-vindo ao mundo dos Pokémon! Pokémon é uma franquia popular que abrange muitos videogames, uma série de anime e várias séries de mangá. O conceito central da franquia é a existência de monstros fantásticos chamados Pokémon. Toda a vida selvagem assume a forma de Pokémon, que podem ser qualquer coisa, desde animais com poderes elementais, plantas animadas, objetos inorgânicos ou até mesmo fantasmas e espíritos.
Cada Pokémon incorpora um ou dois tipos elementares, que vão desde elementos tradicionais como Fogo e Água até elementos mais esotéricos como Fantasma e Psíquico ou até tipos animais como Dragão e Inseto. Esses tipos têm pontos fracos em relação a outros tipos e são fortes contra outros. Esses pontos fortes e fracos são uma parte importante do mundo Pokémon.
Além disso, a maioria dos Pokémon pode evoluir. Isso não se refere ao lento processo de mudança ao longo das gerações, mas a uma rápida metamorfose na qual um Pokémon se transforma em energia e muda para uma nova forma. A evolução pode ser desencadeada por vários métodos, desde simplesmente ganhar experiência em batalha até usar Pedras Elementais ou outros itens raros.
Treinadores Pokémon
Pessoas conhecidas como Treinadores Pokémon capturam Pokémon em pequenos dispositivos esféricos chamados Pokébolas, que podem transformá-los em energia e armazená-los em êxtase. Muitos Treinadores simplesmente coletam Pokémon, seja como hobby ou para pesquisa, mas o uso mais popular dos Pokémon é em batalhas esportivas. Isso pode soar terrivelmente semelhante a lutas subterrâneas de cães, mas não poderia estar mais longe da verdade em Pokémon. É um princípio estabelecido no universo Pokémon que os Pokémon gostam de lutar quase universalmente e evoluíram para serem lutadores habilidosos.
Os treinadores desenvolvem fortes laços de amizade com os Pokémon que criam para lutar por eles, e a batalha entre Pokémon é um esporte amplamente televisionado em torno do qual gira grande parte da economia mundial. Muitas tecnologias são pelo menos parcialmente substituídas por Pokémon. Os Tipos Elétricos podem ser usados para alimentar geradores, os Pokémon são frequentemente montados em vez de veículos e até mesmo tarefas como construção são facilitadas com a ajuda dos Pokémon.
Liga Pokemon
A batalha Pokémon é governada por uma organização conhecida como Liga Pokémon, que define regulamentos para Treinadores. Os Treinadores iniciantes geralmente recebem seus primeiros Pokémon ainda jovens, de um Professor Pokémon, um pesquisador encarregado de iniciar novos Treinadores. Eles também recebem frequentemente um dispositivo chamado Pokédex, que é como um smartphone com uma enciclopédia digital de todas as espécies de Pokémon conhecidas.
Os Treinadores muitas vezes lutam entre si por diversão ou por pequenas apostas enquanto viajam, capturando novos Pokémon na selva e treinando sua equipe durante a jornada. As rivalidades são uma parte importante da franquia Pokémon; amigos de infância ou irmãos podem lutar entre si muitas vezes ao longo de suas aventuras Pokémon, testando uns aos outros e melhorando juntos.
Existem muitas instituições para apoiar e encorajar os Formadores durante as suas viagens. Os Centros Pokémon são instalações médicas que oferecem tratamento gratuito aos Pokémon feridos dos Treinadores, e a maioria das lojas da cidade vende uma variedade de itens centrados nos Treinadores, desde as importantes Pokébolas até remédios e vitaminas para Pokémon ou máquinas avançadas que podem ensinar-lhes novas habilidades e movimentos de batalha.
Os treinadores que buscam formas não violentas de treinar e exibir seus Pokémon geralmente competem em Concursos Pokémon, que são apresentações muito parecidas com competições de dança ou musicais para pessoas.
A Liga Pokémon estabelece uma estrutura de Ginásios Pokémon nas cidades de uma região ou país que funcionam como referência para Treinadores Pokémon. Esses Ginásios são administrados por Líderes de Ginásio que geralmente se especializam em um único Tipo de Pokémon, sendo importante que os Treinadores aprendam os pontos fortes e fracos de cada Tipo para melhorar e crescer. Os treinadores que derrotam um líder de ginásio ganham seu distintivo de ginásio.
Ao ganhar um certo número de Gym Badges, geralmente oito, um Treinador se qualifica para participar do Torneio da Liga Pokémon, que é um evento anual que coloca todos os Treinadores qualificados uns contra os outros em busca de orgulho e glória.
O vencedor, ou às vezes os primeiros participantes, ganha o direito de desafiar a Elite 4, um conjunto de Treinadores Pokémon verdadeiramente magistrais que incorporam o melhor que a Liga Pokémon tem para mostrar. O campeão deste torneio ganha muita fama e reconhecimento, não apenas na Liga Pokémon, mas na sociedade como um todo.
Desafios Pós-Liga
Para onde vão os campeões da Liga Pokémon de uma região ou outros Treinadores de alto escalão depois de atingirem o pico em sua região de origem?
Muitos deles simplesmente enfrentam o desafio da Liga Pokémon em outras regiões, viajando por todo o mundo em busca de novas experiências, novos Pokémon exóticos para capturar e Treinadores mais fortes contra os quais lutar.
Alternativamente, algumas regiões têm parques chamados Battle Frontiers especificamente para atender esses treinadores de elite. Muitas vezes, Battle Frontiers são patrocinados de forma privada, em vez de fazerem parte da Liga Pokémon, embora geralmente sejam reconhecidos pela Liga de qualquer maneira. Na prática, eles são semelhantes a um grupo de Ginásios Pokémon, embora os desafios internos sejam muito mais desafiadores e muitas vezes mais envolventes do que batalhas contra Líderes de Ginásio.
Frontier Brains são equivalentes aos Gym Leaders nas instalações de uma Battle Frontier. Embora os líderes de ginásio e até mesmo os membros da Elite 4 muitas vezes se alinhem com um determinado tipo de Pokémon, mesmo que apenas para o propósito de seu desafio, os Frontier Brains tendem a usar equipes muito mais variadas que exigem estratégias mais complexas para serem enfrentadas. Não apenas isso, mas eles também tendem a ter vários níveis de desafios e recompensar os desafiantes bem-sucedidos com medalhas, estampas, símbolos ou outros equivalentes de emblemas que vêm nas variedades Prata e Ouro, dependendo do nível do desafio concluído.
Treinadores altamente talentosos podem se afastar totalmente das batalhas competitivas e dedicar suas vidas a outros empreendimentos, ou pelo menos fazer uma pausa. Alguns procurarão Pokémon Lendários, espécies incrivelmente raras de Pokémon que aparecem em contos mitológicos. Outros se comprometerão com a pesquisa de Pokémon ou competindo em concursos. Também não é incomum que os Treinadores nunca desafiem a Liga e dediquem suas vidas a essas atividades desde o início de suas jornadas.
Lei e Ordem no mundo Pokémon
Assim como muitas tecnologias e instituições são construídas em torno dos Pokémon, muitas atividades criminosas também giram em torno das criaturas. A caça furtiva, o roubo total e o abuso de Pokémon são crimes comuns no universo Pokémon e são o foco da aplicação da lei.
Tradicionalmente, na franquia Pokémon, cada região importante do universo Pokémon abriga uma grande organização criminosa que se autodenomina Equipe. A Equipe Rocket é simplesmente um sindicato criminoso que busca roubar e explorar Pokémon por dinheiro e poder, e seu modus operandi é se infiltrar na própria Liga Pokémon e colocar executivos de alto escalão como Líderes de Ginásio ou membros da Elite 4. Equipe Magma e Equipe Aqua em por outro lado, estão organizações criminosas de orientação ideológica que buscam o poder dos Pokémon Lendários para expandir as terras ou oceanos do mundo, respectivamente.
As Equipes Criminosas tendem a ser chamativas e possuem uniformes icônicos no mundo Pokémon, além de serem o centro do crime organizado. Lutando contra eles estão a Polícia Internacional ou os Pokémon Rangers associados a uma determinada região. Enquanto os primeiros lutam contra o crime organizado, os últimos se concentram na caça furtiva de Pokémon, crimes na natureza e outras atividades mais adequadas para serem combatidas por uma força local. Os Pokémon Rangers também têm a tarefa de patrulhar a natureza em busca de Treinadores que tenham enfrentado problemas durante suas viagens e de ajudar. Eles devem estar familiarizados com a natureza em sua jurisdição e ter boas relações com as populações Pokémon locais.
Elementos Supernaturais no mundo Pokémon
Os próprios Pokémon são criaturas mágicas, é claro, mas existem certos elementos sobrenaturais no mundo Pokémon que merecem uma nota específica. Os poderes psiônicos são os poderes sobrenaturais mais comuns que podem ser associados aos Treinadores e não apenas aos Pokémon. Eles variam da telepatia à telecinesia e geralmente são características inatas.
Aura é a energia espiritual de todos os seres vivos da franquia Pokémon. Determinados Pokémon e Treinadores podem perceber ou manipular a Aura, o que lhes permite observar as emoções dos outros ou realizar feitos sobrenaturais. Pode ser considerado semelhante ao conceito de Chi e está intimamente associado ao Tipo Lutador.
Os Pokémon do tipo fantasma não recebem muitas explicações na franquia principal, e também não tomamos uma posição sobre sua natureza no PTU. Simplificando, podem ser impressões deixadas pelas memórias dos que partiram, pelas almas literais dos mortos ou simplesmente por criaturas intimamente associadas à morte. Depende do Mestre.
Finalmente, o mundo Pokémon está repleto de ruínas antigas que podem abrigar relíquias de civilizações passadas, Pokémon Lendários ou artefatos mágicos com efeitos fantásticos.